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==[登錄]/[注冊]== 您現在的位置: 無維首頁 教程 Pro/Engineer教程 ProE基本指令 →wf4.0入門基礎教程野火4.0系列之倒圓角(round)指令詳解(一)by IceFai
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教程分類磋︰基本指令  來源鏈接瑞客冗︰ 無維論壇(www.5dcad.cn/bbs)   作者書登烘︰IceFai []   日期廖貧︰2008-01-28   瀏覽肝揩︰  


相關連接萍︰野火4.0入門教程系列之倒圓角(round)指令詳解(二)

圓角(Round)是在三維建模中應用比較頻繁的一個工程特征撐謀,在Pro/Engineer中形式豐富的各種圓角除了扮演一般工程圓角的角色外在造型中也是一個不容忽視的利器逢喚身,善用圓角往往能讓你的造型事半功倍皋。

圓角幾何模型
在進行特征學習前慌,我們需要了解一下圓角幾何的產生方法據瓢美,這樣能夠幫助我們理解圓角特征失敗的原因蠍。在Pro/Engineer中統,使用兩中方式(也可以說是兩個模型)來產生圓角幾何埂沮妥,它們分別是“滾球模型”和“垂直于骨架模型”京蒂亂。



a)滾球模型
對于缺省的圓角特征室娟啤,都是使用滾球模型來產生最終的圓角幾何的梧毒,所謂的滾球模型就是想像一個半徑為指定圓角值的球井斧紡,緊貼著要進行倒角的邊的相鄰兩個面進行滾動邵,球面滾動過程在兩條接觸線之間的形成曲面幾何就是最終的圓角幾何賭。
b)垂直于骨架模型
在一些特殊的應用場合或者在一些滾球模型無法生成的場合衰,我們可能需要垂直于骨架模型來生成我們的圓角;在這個模型中賜訛,骨架實際指的是導引軌跡邊,但在這里我們進行移動的不再是一個球茶恢收,而是一個給定半徑值的圓板抒,它是圓周緊貼要進行倒圓角的兩個面移動坡伯,並且在移動的過程中維持圓板和我們給定的骨架(軌跡)垂直(法向)關系 ,你也可以認為這樣的方法生成的幾何實際就是圓弧截面沿骨架掃描並且和兩個面相切所生成的掃描面卸堿。


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圓角控制面板
指令位置裁︰圖標 或者菜單“插入…““倒圓角…“怠呂。
要定義一個完整的圓角特征匡此溜,我們需要確定要進行圓角處理的幾何(參考)吞旅、圓角的大泄透М傘(值)括佳婚、圓角的類型(圓或橢圓或其它?)坊柿吩、圓角幾何的類型(實體還是曲面?)和使用的模型(滾球模型還是垂直于骨架?);同時海睬,一個圓角可能還是一個變化的圓角輔哥濾,那麼就會涉及到不同位置的參考和值平悸庇,所有的這些變化或者說選項我們都可以在圓角的控制面板中找到相應的修改選項訛輕。       





下面我們來看看圓角特征中最常用和最重要的設置選項頁有哪些需要和可以進行設置的選項是末。






在設置選項頁中搓,我們可以通過點擊圓角組列表下的“*新組“來添加新的圓角組醚窟挖,不同的圓角組可以有不同的值和圓角類型等欽玻鯉。你還可以在選項頁里切換不同的圓角類型和幾何模型盜赦。當滿足一些特殊條件的時候撇涸,還會激活“完全倒圓角”和“通過曲線”兩個選項艙,分別用于創建全圓角(Full Round)和過曲線的圓角豁虱。
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